Calendrier

Juillet 2009
L M M J V S D
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    
<< < > >>

Catégories

Présentation

Mardi 11 juillet 2006
Selon le Los Angeles Times, Sony réfléchirait à la possibilité d'imposer un nouveau type de DRM pour ses jeux-vidéo dédiés à la PlayStation 3. Ce système breveté en 2000 "vérifie qu'un disque est légitime, enregistre le disque pour cette console de jeux en particulier, et supprime alors les données de vérification de façon à ce que le disque soit rendu illisible sur d'autres consoles PlayStation". En clair, une fois qu'un jeu est acheté, il ne peut être joué que sur la première console à avoir avalé le disque.

La méthode serait radicale, non pas pour supprimer le piratage - qui trouvera toujours des remèdes à tous les DRM imposés par les fabriquants, mais pour supprimer la vente de jeux-vidéo d'occasion. Certains éditeurs de jeux (dont le marché dépasse en valeur celui du cinéma) se plaignent de voir arriver dans les boutiques d'occasion des jeux sortis seulement quelques jours plus tôt, à des prix cassés. Cela les contraint à concurrencer non seulement les jeux adverses, mais aussi leurs propres jeux vendus à bas prix sans qu'ils ne touchent la moindre commission. Selon certains analystes, le marché de l'occasion représente à lui seul près d'un milliard de dollars par an, dont plus de la moitié par les jeux PlayStation 2.

Lire tout l'article (source)

Encore une aberration des DRM.
On devrait souffler l'idée à Carlos Ghosn… Un DRM sur ta Mégane et hop ! Il n'y plus que toi qui peux la conduire ! Quand t'en à marre, tu la mets à la casse et t'en reprends une neuve avec un crédit sur 4 ans.
Et puis sur l'électroménager, le mobilier…
Il est évident que tout le monde peux se payer des jeux neufs…

Par Poypoye - Publié dans : Jeux
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Mercredi 17 mai 2006
Les parents d'un adolescent qui s'est suicidé après 36 heures de jeu en ligne consécutives poursuivent le distributeur local en justice. Une première dans l'Empire du milieu.

En 2004, dans la ville portuaire de Tianjin, le jeune Zhang Xiaoyi, 13 ans, se jette du toit d'un immeuble de 24 étages pour, explique-t-il dans une note posthume,
« rejoindre ses héros » du jeu Warcraft : Orcs et humains .

A l'époque, l'affaire avait fait grand bruit dans l'Empire du milieu et le 11 mai dernier la plainte des parents contre le distributeur local, Aomeiwei, a été reconnue valide par la cour basse de justice populaire du district de Chaoyang à Pékin.

Les parents, qui réclament près de 10 000 euros de compensation et un label chinois pour les jeux violents, avaient auparavant tenté de poursuivre l'éditeur et développeur américain du jeu, Blizzard Entertainment, une filiale de Vivendi. Mais la cour populaire intermédiaire de la ville de Tianjin, qui s'occupe des affaires impliquant des étrangers avait refusé d'examiner le cas en arguant que le jeu était classé « T » aux Etats-Unis, c'est à dire déconseillé au moins de 14 ans.

Aomeiwei ayant omis de reporter cette indication sur la version chinoise, le jeune Zhang Xiaoyi avait commencé à jouer de manière frénétique à l'age de 11 ans tout en délaissant ses brillantes études pour écrire un journal intime sur les jeux en ligne.

Lire tout l'article (source)


Pourquoi pas attaquer Columbia TriStar Films car depuis " Le Silence des agneaux", j'ai envie de manger ma voisine, ou TF1 parce que le fils de mon voisin cherche à manger des verres de terre à cause de "Koh Lanta" ?
Société Débile ? Non, trop assistée plutôt !

Par Poypoye - Publié dans : Jeux
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Mardi 22 novembre 2005
La nouvelle coalition au pouvoir à Berlin souhaite totalement interdire les jeux de combat les plus violents à partir de 2008.

Les intentions du nouveau gouvernement allemand ont plongé la communauté des joueurs en pleine effervescence. Le contrat de coalition signé entre les conservateurs et les sociaux-démocrates exige en effet que les mesures de protection des mineurs face aux contenus multimédias soient réévaluées et renforcées à partir de 2008. Le texte mentionne explicitement l'interdiction pure et simple des « jeux de tueurs ».

« Ici, tout le monde est un peu étonné. Que veulent-ils dire par "jeu de tueurs" ? Parlent-ils des jeux de combat et d'action ou des jeux de stratégie ? Et pourquoi veut-on renforcer les contrôles jusqu'à l'interdiction complète alors que, depuis la tragédie d'Erfurt, nous avons la loi de protection des mineurs la plus dure du monde ? », s'interroge Frank Surholt, rédacteur en chef de ComputerBild- Spiele, le magazine leader sur les jeux vidéo.

En 2002, à Erfurt, un jeune homme avait abattu 18 élèves et professeurs de son lycée. La police découvrait le jeu Counterstrike sur son ordinateur. A l'époque, de nombreux hommes politiques allemands s'empressaient d'établir une relation entre le jeu et les actes. Et le 1 er  juillet 2003, une nouvelle loi sur la protection des mineurs entrait en vigueur et conditionnait la vente des jeux vidéo à un contrôle obligatoire des contenus ainsi qu'à une indexation par âge.

Lire la suite (source)


Et pourquoi pas interdire à la télé " Starsky et Hutch" ou "inspecteur harry"pour éviter que les jeunes ne sautent sur les voitures des flingues à la main ? Ou "les rois maudits", des fois qu'ils se mettent à trucider la ribaude à coup de fléau d'arme ? Ou même "Urgence" car ils pourraient leur prendre l'idée d'ouvrir leur petite sœur en crient "2 doses de benzine et préparez l'élétrocardiovasculateur… on la perd !". Et je ne parle pas du JT, de la presse (je fais référence aux émeutes...), des livres…
Bref encore et toujours n'importe quoi !
Par Poypoye - Publié dans : Jeux
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Lundi 5 septembre 2005
 Le titre de Blizzard bat tous les records. Il entraîne dans son sillage les autres univers massivement multijoueurs.

Stéphanie Chaptal , 01net., le 01/09/2005 à 19h51

Quatre millions d'abonnés en moins d'un an pour World of Warcraft. Du jamais vu pour un jeu en ligne ! Pour une première expérience dans le monde des jeux de rôle massivement multijoueurs (ou MMORPG pour Massively Multiplayer Online Role Playing Game), l'éditeur américain Blizzard (filiale de Vivendi Universal) arrache en quelques mois la première place mondiale, avec 2 millions d'abonnés en Chine, 1,5 million aux Etats-Unis et 500 000 en Europe.

Un succès qui pousse tout le secteur. Selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisir (Sell), deux jeux massivement multijoueurs (Guild War et World of Warcraft) sont ainsi en tête des meilleures ventes de jeux vidéo sur PC en France.

« Ce n'est pas World of Warcraft seul qui fonctionne, mais bien le genre en entier qui a enfin trouvé son public, affirme Emmanuel Forsans, de l'Association française des jeux vidéo. Le côté social et communautaire des univers persistants attire les joueurs. Cela ne veut pas dire que tous les jeux massivement multijoueurs vont fonctionner. Comme pour les autres titres, seuls survivront ceux qui sauront être originaux et bons. »

Pour détrôner en France World of Warcraft, Guild War , de NC Soft, a misé sur l'absence d'abonnement. « Depuis son lancement fin avril, nous avons vendu 100 000 boîtes de jeu, explique Géraldine Morisse, porte-parole de SG Diffusion qui distribue le jeu en France. Le fait qu'il n'y ait pas d'abonnement pour y participer a attiré les joueurs les plus démunis. »

Lire la suite de l'article sur (source) 


Par Poypoye - Publié dans : Jeux
Ecrire un commentaire - Voir les 2 commentaires - Recommander

création de blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus